Skip to content Skip to footer

A very Metapol Christmas

trilma5

Mängujuhend (EST)

Game instructions (ENG)

TRILMA EHK HIINA KABE

Mängu ettevalmistus
Mängijate arv: 2–3 mängijat
Mängulaud: kuueharuline tähekujuline laud
Nupud: igal mängijal on 10 ühte värvi nuppu
Mängu algus: valige mängija, kes alustab, mängijate kord liigub päripäeva suunas

Eesmärk
Viia kõik oma 10 nuppu vastas asuvasse tühja kolmnurka. Võidab mängija, kes teeb seda esimesena.

Liikumine
Hüppa oma nupuga üle kõrvalasuva nupu (ükskõik mis värvi nupu) sellele otse teisel pool asuvale tühjale väljale.
Hüpe peab olema sirgjooneline, kuid iga üksiku hüppe järel võid suunda muuta.
Ühe käigu jooksul võid teha mitu järjestikust hüpet, kuni maandud iga kord tühjale väljale.
Sa ei tohi ühe hüppega hüpata üle kahe nupu ning seejärel hüpata nupu kõrvale.
Nuppe ei võeta kunagi mängulaualt ära, kõik nupud on mängu lõpuni laual. 

Olulised reeglid
Kui nupp on jõudnud vastas asuvasse kolmnurka, ei tohi seda enam sealt välja liigutada, vaid ainult selle kolmnurga sees.
Võid hüpata läbi vastase alg- või sihtkolmnurga, kuid sa ei tohi oma käiku lõpetada kolmnurgas, mis ei ole sinu alg- ega lõppsihtkoht.

TRILMA AKA CHINESE CHECKERS

Setup
Players: 2 to 3 players
Board: a six-pointed star-shaped board
Pieces: Each player gets 10 pegs of a single color
Starting player: choose a player to go first, then play proceeds clockwise

Objective
Move all 10 of your 10 pegs to the opposite empty space. The first player to do so wins.

Movement
Jump over an adjacent peg (of any color) into a single, empty space directly on the other side.
Jumps must be in a straight line, but you can change directions after each hop.
You can string together multiple jumps in a single turn as long as you keep landing in empty spaces.
You cannot jump over two pegs in one jump or hop to the side of a peg.
Pegs are never removed from the board. 

Keep in mind
Once a peg reaches the opposite triangle, it cannot be moved out of it, only within that triangle.
You can jump through an opponent’s starting or target triangle, but you cannot end your turn in a triangle that is not your own or your final destination triangle. 

Aadress

Ruunaoja 3, ladu 3, Tallinn,

Harjumaa, 11415

Võta meiega ühendust

tarmo.maalt@metapol.ee

+372 524 2888

Metapol Group OÜ | Copyright © 2025 | All rights reserved